1. 線上旅游的發展史
旅游電子商務是指以網絡為主體,以旅游信息庫、電子化商務銀行為基礎,利用最先進的電子手段運作旅游業及其分銷系統的商務體系。旅游電子商務就為廣大旅游業同行提供了一個互聯網的平臺。
在線旅游依托互聯網,以滿足旅游消費者信息查詢、產品預定及服務評價為核心目的,囊括了包括航空公司、酒店、景區、租車公司、海內外旅游局等旅游服務供應商及搜索引擎、OTA、電信運營商、旅游資訊及社區網站等在線旅游平臺的新產業正處于快速上升期。該產業主要借助互聯網,與傳統旅游產業以門店銷售的方式形成巨大差異,被旅游從業人士稱之為“在線旅游”。\
【其實差不多,搞兩個概念罷了,但是側重點稍有差別,涉及到電商,更多的是涉及到交易,比如說景區的一些門票什么的 。把東西以電子商務的形式開展,而在線可能更多的側重在信息之類的方面】
2. 在線旅游發展階段
國外的,分三個階段∶一、20世紀60年代之前,主要從經濟學的角度研究旅游的活動過程。
二、20世紀60年代中期至80年代末,旅游研究進入全面發展階段。
三、20世紀90年代后,研究的重點開始向非經濟領域傾斜,目的是研究如何使旅游和旅游業能夠持續、健康地發展下去。 至于國內嘛,我歸納能力不好,幫不了你
3. 旅游業線上發展
傳統的旅游行業要想破局勢必要發展線上業務,VR旅游就是一個不錯的選擇。隨著未來5G的發展,VR旅游需求量也在逐步增加。
VR虛擬現實技術的逐漸成熟,它與旅游的聯系也日益密切,VR主題樂園、VR體驗店、VR景區、VR文旅文創正在旅游市場興起,VR+旅游(景區景點)的結合也將成為未來旅行的重要發展方向。
4. 旅行的歷史發展
旅游的目的是什么?
我覺得每個熱愛旅游的人內心都有自己的想法!
是假期休閑娛樂,是情侶追求浪漫,是自由、一場說走就走的旅行,是獵奇、是探險,還是想弄明白讀萬卷書不如行萬里路這句話!比如我大部分時間,是為了去另一個城市吃好吃的,看好看的風景,順便拍一些美麗風景!
現在頭條上有很多旅行自媒體,比如“子安徒步旅行”、“一個人窮游中國”、“冒險雷探長”,他們有的是鍛煉自己,豐富自己的閱歷,有的是帶領我們探索發現新大陸,但每一段旅程都是人生中一段既有意義的事情!
比如一位長者,回憶自己幾十年前去過新疆天山,到過四川峨眉山、九寨溝,去過云南、貴州大部分地方,你現在問他旅游的目的是什么?
我想他此時的心情是:可以有個更豐富的人生!
5. 線上旅游的發展方向
互聯網的迅速普及,給旅游業的發展帶來了無限生機與商機,各種旅游資源與信息技術緊密結合,創造出新的產品形態,新的生產方式和新的消費模式,成為帶動科技創新和旅游創意的動力,加速了產業融合的進程,創造出巨大的經濟社會價值。
一是互聯網能夠為消費者帶來個性化的旅游服務和虛擬旅游體驗。
二是互聯網能夠提供多維的信息空間。
三是互聯網能夠極大豐富旅游資源。
四是互聯網會大,大豐富虛擬旅游資源。
6. 在線旅游發展歷程
(一)古代旅游
原始社會時期的人類遷徒行為,是出于謀生的目的了,或者出于自然原因(如此爭的威助)被迫離開常居地,在新的地方定居下來。
人類有意識外出的旅游活動產生于原始社會末期。它是伴隨商業活動的興起而產生的。隨著商品生產和需求情況,要到其他地區去交換的地域地范圍不斷擴大、人們需要了解其他地區的產生了旅行經商或外出交挽產品的需要。這種旅行在奴隸社會得到了迅速發展。
這個時期也相繼開展了各種非經濟目的旅行活動,如帝王將相的巡游、文人墨客的漫游丶貴族子弟的求學丶宗教信徒的朝圣和科學探險旅行但由于參加者人數很少、不具有普通的社會意義
7. 線上旅游的發展史簡述
OTA(Online Travel Agent)是指在線旅游社,是旅游電子商務行業的專業詞語。 指“旅游消費者通過網絡向旅游服務提供商預定旅游產品或服務,并通過網上支付或者線下付費,即各旅游主體可以通過網絡進行產品營銷或產品銷售”。
OTA的出現將原來傳統的旅行社銷售模式放到網絡平臺上,更廣泛的傳遞了線路信息,互動式的交流更方便了客人的咨詢和訂購。 當前OTA市場的新式應用: 相關移動技術的日益成熟,以及為了更好滿足用戶需求,在線旅游服務商們為用戶提供了相當多的新式應用。
這些應用主要以多元化、多點式的App客戶端為主,應用中包含了航班、酒店、旅游產品、攻略、圖片分享等各個環節和產品,在產品的使用上進行了大量優化,提升用戶體驗。 第一,語音搜索。
在移動的過程中,語音功能是非常有潛力的一塊,如何便捷地獲取信息,是用戶體驗的焦點。
第二,位置服務,LBS(基于位置的服務)與地理位置密切結合,也是無線渠道和其他渠道的差異化所在,也是移動應用的重要特色。
第三,個性化推送。
隨著大數據(Big data)在商業分析領域的大量應用,個性化推送在當前電子商務領域并不鮮見。
根據用戶的搜索、瀏覽、購買歷史,分析用戶相關興趣愛好,將與用戶相關的旅游信息(特別是折扣優惠)直接推送到用戶面前,增加用戶粘度的同時,進一步提升用戶體驗。